Asas ICT
Tarikh & Masa:
Tujuan :
1. Petugas menyediakan poster Maulidur Rasul untuk diwarna oleh setiap peserta.
2. Petugas memperkenalkan fungsi-fungsi yang terdapat dalam Microsoft Word dan menaip tentang biodata diri diikuti oleh peserta dengan menaip biodata masing-masing.
3. Petugas memberi tunjuk ajar peserta untuk menaip cerita pendek yang bertajuk “Aku Sebuah Komputer”.
4. Petugas membantu peserta untuk menghasilkan bendera dengan menggunakan paint.
5. Petugas memperkenalkan apa itu Microsoft Word kepada peserta.
Aktiviti :
1. Petugas menyediakan poster Maulidur Rasul untuk diwarna oleh peserta.
2. Petugas menaip biodata diri dan dipaparkan pada skrin layar putih.
3. Petugas menyediakan satu teks pendek yang bertajuk “Aku Sebuah Komputer” pada skrin putih untuk ditaip oleh peserta.
4. Petugas memberi tunjuk ajar untuk mencipta bendera mengikut citarasa peserta masing-masing.
5. Petugas memperkenalkan asas Microsoft Word iaitu mengenal huruf yang terdapat pada papan kekunci.
Advokasi
Tarikh & Masa:
Tujuan :
1. Menerangkan kepada peserta bahawa penipuan kewangan boleh terjadi dengan penipuan percintaan.
2. Mengingatkan peserta agar sentiasa berwaspada ketika berkenalan dengan orang di media sosial.
3. Mendedahkan kepada peserta mengenai scammer panggilan yang sering berlaku pada masa kini.
Aktiviti :
Petugas menayangkan video kdb daripada youtube pada skrin putih.
Stem – IoT
Tarikh & Masa:
Peserta : Pelajar Sekolah Rendah
Tujuan :
1. Mendedahkan peserta dengan asas IoT iaitu ‘codes’ dengan menyelesaikan soalan yang diberikan.
2. Memperkenalkan peserta dengan apa aitu STEM serta contoh-contohnya.
3. Memberi tunjuk ajar peserta untuk mencipta Robotic Hand.
Aktiviti :
1. Peserta diminta untuk menyelesaikan soalan yang diberikan.
2. Peserta diterangkan dengan ap aitu STEM serta tayangan video STEM di
3. Peserta mencipta Robotic Hand dengan tunjuk ajar petugas sambil melihat youtube pada skrin putih.
E-learning
Tarikh & Masa:
Tujuan :
1. Menarik minat peserta untuk belajar secara atas talian melalui permainan pembelajaran sekaligus mengingati nama komponen asas komputer.
2. Menarik minat peserta untuk belajar secara atas talian melalui permainan pembelajaran dan kuiz sekaligus membantu mereka menguasai subjek matematik.
3. Membantu peserta untuk mengingati kedudukan huruf-huruf pada papan kekunci.
Aktiviti :
1. Petugas menyediakan beberapa tugasan yang berlainan tetapi mempunyai topik yang sama.
2. Petugas menyediakan kuiz matematik untuk dijawab oleh peserta.
3. Petugas memberikan tugasan yang memerlukan peserta untuk menaip perkataan dalam tempoh yang ditetapkan.
Soft Skills
Pembentangan (Presentation)
Tarikh & Masa:
Tujuan :
Melatih peserta agar lebih berkeyakinan untuk bercakap di hadapan kawan-kawan yang lain.
Aktiviti :
Peserta diberikan teks yang bertajuk “Aku Sebuah Komputer” yang akan diceritakan kepada rakan-rakan yang lain.